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Blender Tutorial Teil 1: Einführung

Abenteuer 3D Welten – Blender 2.5 Dies ist der Start einer Tutorial-Serie über das 3D Programm Blender in der aktuellen Version 2.5 und speziell für Einsteiger gedacht. Der Umgang mit Blender wird euch in dieser Serie in kleinen, hoffentlich verständlichen, Schritten näher gebracht. In regelmäßigen Abständen wird ein Artikel veröffentlicht, der auf den Vorherigen aufbaut, ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 2: Die Arbeitsoberfläche

Abenteuer 3D Welten – Blenders Arbeitsoberfläche Wie im ersten Teil dieses Tutorials angekündigt, wird euch im zweiten Teil die Arbeitsoberfläche von Blender erläutert und ihr erfahrt, wie ihr sie euren Bedürfnissen anpassen könnt. 3D Programme haben eine Vielzahl an Werkzeugen und organisieren diese auf unterschiedliche Weise. Auch Blender hat ein eigenes Bedienkonzept. Etwas Wichtiges in ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 3: Die User Preferences im Detail – Interface

Die User Preferences – Interface In Teil 2 dieses Tutorials haben wir bereits die „User Preferences“ kurz gesehen, als wir ein neues Layout in Blender gespeichert haben. Diese „User Preferences“ wollen wir uns in diesem Teil nun genauer anschauen. Über den Button „File“ im Info-Panel und „User Preferences…“ im Dropdownmenu oder mit dem Tastenkürzel [Strg]+[Alt]+[U] ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 4: Die User Preferences im Detail – Editing I

Nach den Einstellungen unter “Interface”, die wir in Teil 3 behandelt haben, werden wir in diesem Teil des Blender-Tutorials einige Punkte unter dem zweiten Reiter der Blender User Preferences abarbeiten, die erste Hälfte der “Editing” Einstellungen. Link Materials To Fast alles in Blender ist in Datenblöcke unterteilt. Wenn ihr euch ein Objekt - nehmen wir mal ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 5: Die User Preferences im Detail – Editing II

Die erste Hälfte des Editing-Menus haben wir im vorherigen Teil, Editing I, mit den Punkten Link Materials To, New Objects, Undo, Grease Pencil und Playback hinter uns gelassen und kommen nun in Editing II zu den restlichen Punkten. Keyframing Eine Animation wird in vielen Fällen durch sogenannte Keyframes (Schlüsselbilder) gesteuert. Der Zustand eines Wertes, z.B. ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 6: Bewegen im dreidimensionalen Raum

Navigieren im 3D-View Nachdem wir uns in den letzten Tutorien durch einen Teil der User Preferences gequält haben, kehren wir in diesem Tutorial wieder zur Arbeitsoberfläche, genauer zum 3D-View, zurück. Wir öffnen Blender und betrachten uns das größte der Fenster/Panels, den 3D-View. Die Ansicht, also euer Blick in die Szene, nennt man die Editor-Kamera. Die ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 7: Objekte transformieren und hinzufügen

Nachdem wir im letzten Teil erfahren haben, wie wir uns im 3D-Raum bewegen können, werden wir in diesem Tutorial lernen, wie wir Objekte auswählen, transformieren und neue Objekte hinzufügen. Wir beginnen wieder mit unserer Standardszene mit dem Würfel in der Mitte des 3D-View. Auswahl eines Objekts Wir sind es gewohnt, in Programmen unsere Auswahlen mit ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 8: Eine Figur aus Grundobjekten erstellen

In diesem Tutorial werden wir Anhand der Erstellung einer Figur aus Grundkörpern den Umgang mit Objekten üben und vertiefen. Wir werden ein Fantasietier erstellen, welches Ähnlichkeit mit einem Schweinchen haben wird. Nur Ähnlichkeit, weil die Grundkörper auf eine gewisse Formgebung beschränkt sind und deshalb die Ohren eher denen einer Katze gleichen werden und auch ein ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 9: Objekte organisieren

In diesem Tutorial erfahrt Ihr, wie Ihr eure Objekte organisiert. Dazu nehmen wir einmal die Blender-Datei mit unseren Fantasieschweinchen zu Hilfe, welches wir im letzten Tutorial erstellt haben. Wir öffnen diese Blender-Datei, entweder direkt im Ordner durch Doppelklick, oder, nachdem wir Blender gestartet haben, gehen wir zuerst über das Info-Panel mit [File] -> [Open…] oder ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 10: Das Mesh – Vertices, Edges und Faces

In diesem Tutorial gehen wir tiefer in die Objektstruktur hinein. Bisher, in Teil 8 und Teil 9, haben wir mit Grundkörpern, die uns Blender zur Verfügung stellt, gearbeitet. Diese Grundobjekte konnten wir in der Größe ändern und auch die Rotation und die Lage der Objekte. Ebenso war es möglich, bedingt die Form mit Hilfe der ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 11: Polygon Modelling mit Extrude

In Teil 10 haben wir uns mit dem Edit Mode und dem Mesh bekannt gemacht. In diesem Teil des Blender-Tutorials werden wir weitere Werkzeuge kennen lernen um im Edit Mode unser Mesh modellieren zu können. Wir werden diese neuen Tools auch gleich praktisch anwenden und einen Leuchtturm mit einem kleinen Haus erstellen. Wir starten also ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 12: Polygon Modelling mit Extrude II

In diesem Tutorial werden wir das Polygon Modelling mit Extrude noch ein wenig üben und vertiefen. Auch werde ich das ein oder andere Tool ergänzen. Wir haben im letzten Teil einen Leuchtturm erstellt, diesen nutze ich in diesem Teil, um euch noch ein paar Dinge zu zeigen. Startet eure .blend-Datei mit dem Leuchtturm. Falls Ihr ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 13: Das Snap Menu

In diesem Tutorial widmen wir uns einem wichtigen und sehr nützlichen Tool in Blender, dem Snap Menu. In den vorherigen Tutorien haben wir die Snap Funktion zum Teil bereits kennen gelernt. Snap werden wir in Zukunft immer wieder brauchen. Die Blender-Standardszene mit dem Würfel genügt uns um die Snap-Eigenschaften nachzuvollziehen. Fangen wir mit dem Object ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 14: Mit Polygonmodelling eine freie Form erstellen

Wir haben bis jetzt das Modelling mit Extrude kennengelernt, nun gehen wir weg von den Grundobjekten, mit denen wir bisher gearbeitet haben. Wir werden jetzt lernen, wie wir eine eigene Form erstellen, das heißt, aus einzeln hinzugefügten Vertices unser Mesh formen. Wir starten Blender, wechseln in unserer Standardszene in den Edit Mode und löschen alle ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 15: Organische Objekte erstellen

In diesem Teil des Tutorials erkläre ich euch, wie ihr mit Hilfe des Subdivide-Tools und dem PET (Proportional Editing-Tool) sehr gut organisch aussehende Objekte erstellen könnt. Mit Subdivide wird das Mesh verfeinert und mit dem PET könnt Ihr das Mesh weich verformen, dadurch entstehen natürlich wirkende, ungleichmäßige und unebene Objekte. Diese beiden Werkzeuge sind ideal ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 16: Mehr Übersicht durch Ebenen und Ausblenden von Objekten

Bei der Arbeit in Blender können sich in einer Szene ziemlich viele Objekte ansammeln oder das Mesh wird beim modellieren nach und nach immer unübersichtlicher. Um nicht im Chaos zu versinken, können Objekte in Ebenen (Layer) organisiert werden. Die Buttons für die Layer findet Ihr im 3D-View Header, das sind 20 Miniquadrate, die in 2 ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 17: Rotationskörper mit Spin erzeugen

Um in Blender solche Objekte wie zum Beispiel Vasen, Tassen, Kelche, Teller und Gläser aller Art zu modellieren gibt es das Spin (drehen) Werkzeug. Dabei wird einfach die eine Hälfte des Querschnitts, quasi der Radius, des Objekts erstellt und dann um 360° einmal um die Mittelachse gedreht. Um das Ganze einmal zu veranschaulichen und zu ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 18: Rotationsobjekte mit Screw erstellen

Wie im vorherigen Teil des Blender Tutorials bereits angekündigt behandeln wir in diesem Teil die Erstellung von Rotationskörpern mit Screw. Der Unterschied zwischen Spin und Screw ist ganz einfach der, dass Spin die Polygone auf gleichbleibender Höhe dupliziert und dreht, Screw dagegen die Polygone bei jedem Schritt zusätzlich ein Stück versetzt, also ein spiralförmiges Rotationsobjekt ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 19: Ein Hintergrundbild laden

Wir haben uns bis jetzt eingehend mit dem Modeling in Blender beschäftigt und bevor wir damit weiter fortfahren, werde ich euch erklären, wie Ihr Hintergrundbilder als Referenz in eure Blenderszene laden könnt. Diese Referenzbilder sind äußerst nützlich und erleichtert die Modellierarbeit in Blender immens. Manchmal stößt man einfach mit seiner Vorstellungskraft und seinem Räumlichen Denken ... Weiterlesen...

Blender Tutorial Teil 20: Modellieren mit dem Subdivision Surface Modifier

Ich werde euch in diesem Teil die Modifier vorstellen. Modifier sind Funktionen, die Ihr an euer Objekt anhängen könnt, die Einstellungen in diesen Modifiern lassen sich jederzeit ändern und so wird auch das Objekt verändert. Es lassen sich verschiedene Modifier gleichzeitig anhängen und je nach Reihenfolge dieser Modifier, hat das unterschiedliche Auswirkungen auf das Objekt. ... Weiterlesen...