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Von der Zeichnung zur Vektorgrafik

Selbständig machen im Internet: 22. 02. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Inkscape, Tutorials
Von der Zeichnung zur Vektorgrafik

In diesem Inkscape Tutorial werden wir von einer Zeichnung als Vorlage eine Vektorgrafik erstellen. Für die Vorlage habe ich mit Bleistift einen Esel skizziert und eingescannt. Habt ihr keine Möglichkeit die Skizze einzuscannen, so könnt ihr auch einfach ein Foto von eurer Skizze machen und auf den PC laden. Dafür ist nicht unbedingt eine Digitalkamera nötig, jedes Handy, das Bilder machen kann, ist völlig weiter lesen >>

WordPress Grundlagen – Bilder einfügen und bearbeiten

Selbständig machen im Internet: 15. 02. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Tutorials, Wordpress
WordPress Grundlagen – Bilder einfügen und bearbeiten

Im heutigen Artikel über WordPress Grundlagen dreht sich alles um den Schmuck unseres WordPress Blogs, die Bilder und Grafiken. Im Artikel WordPress Grundlagen – einen Artikel erstellen habe ich bereits kurz erklärt wie ihr ein Bild von eurem Computer in einen Artikel einfügt. Im Folgenden fasse ich den Ablauf noch einmal übersichtlich zusammen und ergänze ihn an der ein oder anderen Stelle. Ein Bild in den Text weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 33: Bezier Curves und Nurbs Curves

Selbständig machen im Internet: 7. 02. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 33: Bezier Curves und Nurbs Curves

Die Curves sind Linien, die mit Hilfe von Ankerpunkten, in Blender sind das einfache Vertices, und Anfassern/Griffen, in Blender nennen sie sich Handles, verformt werden. Der ein oder andere von euch kennt dieses Prinzip vielleicht schon aus Vektorprogrammen wie Illustrator, Coral Draw oder Inkscape. Mit Curves und Surfaces könnt Ihr geschwungene, organisch wirkende Flächen erstellen. Als Surfaces bezeichnet man die Flächen, die weiter lesen >>

Inkscape, ein Open Source Vektorgrafikeditor

Selbständig machen im Internet: 30. 01. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Inkscape, Tutorials, Webworking
Inkscape, ein Open Source Vektorgrafikeditor

Vektoren werden für Bilder verwendet, die sich unbegrenzt vergrößern lassen müssen, wie zum Beispiel das Logo eines Unternehmens. Ein solches Logo kommt so ziemlich auf allem vor, was diese Firma betrifft. Stellt euch vor, dieses Logo soll nun auf einem großen Plakat erscheinen, wenn das Logo als Vektordatei vorliegt, kann es nun ganz unproblematisch auf die Maße des Plakats vergrößert werden, egal, ob die Datei bisher nur weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 32: Grundlagen Beleuchtung

Selbständig machen im Internet: 25. 01. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 32: Grundlagen Beleuchtung

Im letzten Teil des Blender Tutorials habe ich euch die Grundlagen für die Erstellung eines Materials erläutert, damit eure Objekte mal ein wenig Farbe bekommen. In diesem Tutorialteil erstellen wir eine Grundbeleuchtung für eine Szene und rendern diese, um unsere Szenen auch als Bild zur Verfügung zu haben. Auch hier werde ich euch erst einmal nur die Grundlagen vermitteln, weil auch das Thema Beleuchtung umfangreich ist und weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 31: Materials – Die Grundlagen

Selbständig machen im Internet: 19. 01. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Objekte mit Materials versehen

Ich werde in diesem Tutorial-Teil die Grundlagen der Materialvergabe behandeln. Die Einstellungen für die Materials sind sehr umfangreich und komplex, deshalb kann nicht alles in einem Tutorial-Teil behandelt werden. Ich werde dann zu einem späteren Zeitpunkt die Materialien noch einmal ganz genau unter die Lupe nehmen. Wir haben bis jetzt schon eine Menge über das Modeling gelernt und können bereits einiges an verschiedenen weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 30: Textobjekte – 3D Texte erstellen

Selbständig machen im Internet: 12. 01. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender 3D Text

Im folgenden Blender Tutorial-Teil erkläre ich euch den Umgang mit Textobjekten in Blender, wie Ihr ein Textobjekt erstellt und die wichtigsten Funktionen um diese Objekte zu bearbeiten. Blender hält zwar eine eigene Schrift zur Nutzung bereit, aber in Blender haben wir auch die Möglichkeit beliebige Fonts zu importieren. Schriftartendateien, die wir laden können sind TTF-, OTF- und ähnliche Formate. Das einzelne Textobjekt ist weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 29: Der Multiresolution Modifier

Selbständig machen im Internet: 20. 12. 2011 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 29: Der Multiresolution Modifier

In diesem Tutorial Teil komme ich nun zum letzten Modifier in der Liste der Generate-Modifier, dem Multiresolution Modifier. Der Multiresolution Modifier wird bevorzugt in Verbindung mit dem Sculpt Mode verwendet, genau genommen ist der Multiresolution Modifier für den Sculpt Mode entwickelt worden. Sculpt heißt übersetzt formen oder meißeln. Der Multiresolution Modifier ist dem Subdivision Modifier sehr ähnlich, mit beiden weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 28: Der Mask Modifier und die Vertex Groups

Selbständig machen im Internet: 13. 12. 2011 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 28: Der Mask Modifier und die Vertex Groups

Im heutigen Tutorial-Teil schauen wir uns den Mask Modifier näher an und ich erläutere euch, wie Vertex Groups (Vertex Gruppen) angelegt werden. Denn um den Mask Modifier überhaupt nutzen zu können, werden diese Vertex Groups benötigt. Im Mask Modifier können besagte Vertex Groups angegeben werden, um ausschließlich die Vertices einer solchen Vertex Group einzublenden und alle anderen Vertices zu verstecken. Diese Funktion weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 27: Der Edge Split Modifier und der Decimate Modifier

Selbständig machen im Internet: 6. 12. 2011 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 27:  Der Edge Split Modifier und der Decimate Modifier

In der Liste der Modifier kommen wir heute zu zwei weiteren Modifiern unter dem Punkt Generate, dem Edge Split Modifier und dem Decimate Modifier.   Der Edge Split Modifier Es kommt in vielen Fällen vor, dass ein Objekt mit [Smooth] geglättet wird.  Dabei gibt es aber auch recht häufig Kanten (Edges), die eigentlich hart bleiben sollen, aber natürlich mit geglättet werden. Ich habe euch hier bereits eine Möglichkeit weiter lesen >>