Seit dem 30.03.2012 sind alle Seiten, also alle Fanpages, auf das neue Timeline-Design umgestellt. Der bedeutendste Einschnitt für bestehende Fanpages ist sicherlich, dass keine Landingpage mehr eingerichtet werden kann. Die Timeline ist definitiv die erste Seite, die deine Besucher sehen. Deshalb ist die Gestaltung des Kopfbereiches deiner Seite wichtiger als je zuvor. Aus diesem Grund ... Weiterlesen...
Kategorie Tutorials
WordPress Grundlagen – Blogroll einrichten und Links hinzufügen
Die Blogroll ist eine Liste in der auf andere Blogs verlinkt wird. Das sind üblicherweise Blogs, die Du deinen Besuchern empfiehlst. Bevor die RSS-Feeds aufkamen und immer mehr genutzt wurden, war die Blogroll noch wichtiger als heute, da der Blogger selbst sie als Lesezeichen nutzte. Die Blogroll dient den Blogs vor allem der Verlinkung untereinander. ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 35: Einen Bilderrahmen mit Curves und Beveling erstellen
Curves sind sehr vielseitig einsetzbar, zum Beispiel kann eine Curve die Bevel-Kontur einer anderen Curve bestimmen und somit können interessante Objekte entstehen. Um das Beveling mit Curves zu erläutern eignet sich hervorragend ein Tutorial über die Erstellung eines Bilderrahmens. Starte Blender mit der Standardszene und entferne den Würfel aus dem 3D View. Füge über [Add] ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 34: Ein Logo aus Curves erstellen
Es wird mal wieder Zeit für ein neuen Teil des Blender Tutorials In diesem Teil zeige ich euch, wie ihr ein Objekt aus Curves (Kurven) erstellt. Die Curves eignen sich besonders gut um daraus Logos zu erstellen. Dazu wird die Curve einfach extrudiert, entuell noch mit einem Bevel versehen, etwas Farbe drauf – und schon ... Weiterlesen...
Von der Zeichnung zur Vektorgrafik
In diesem Inkscape Tutorial werden wir von einer Zeichnung als Vorlage eine Vektorgrafik erstellen. Für die Vorlage habe ich mit Bleistift einen Esel skizziert und eingescannt. Habt ihr keine Möglichkeit die Skizze einzuscannen, so könnt ihr auch einfach ein Foto von eurer Skizze machen und auf den PC laden. Dafür ist nicht unbedingt eine Digitalkamera ... Weiterlesen...
WordPress Grundlagen – Bilder einfügen und bearbeiten

Im heutigen Artikel über WordPress Grundlagen dreht sich alles um den Schmuck unseres WordPress Blogs, die Bilder und Grafiken. Im Artikel WordPress Grundlagen – einen Artikel erstellen habe ich bereits kurz erklärt wie ihr ein Bild von eurem Computer in einen Artikel einfügt. Im Folgenden fasse ich den Ablauf noch einmal übersichtlich zusammen und ergänze ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 33: Bezier Curves und Nurbs Curves
Die Curves sind Linien, die mit Hilfe von Ankerpunkten, in Blender sind das einfache Vertices, und Anfassern/Griffen, in Blender nennen sie sich Handles, verformt werden. Der ein oder andere von euch kennt dieses Prinzip vielleicht schon aus Vektorprogrammen wie Illustrator, Coral Draw oder Inkscape. Mit Curves und Surfaces könnt Ihr geschwungene, organisch wirkende Flächen erstellen. ... Weiterlesen...
Inkscape, ein Open Source Vektorgrafikeditor
Vektoren werden für Bilder verwendet, die sich unbegrenzt vergrößern lassen müssen, wie zum Beispiel das Logo eines Unternehmens. Ein solches Logo kommt so ziemlich auf allem vor, was diese Firma betrifft. Stellt euch vor, dieses Logo soll nun auf einem großen Plakat erscheinen, wenn das Logo als Vektordatei vorliegt, kann es nun ganz unproblematisch auf ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 32: Grundlagen Beleuchtung
Im letzten Teil des Blender Tutorials habe ich euch die Grundlagen für die Erstellung eines Materials erläutert, damit eure Objekte mal ein wenig Farbe bekommen. In diesem Tutorialteil erstellen wir eine Grundbeleuchtung für eine Szene und rendern diese, um unsere Szenen auch als Bild zur Verfügung zu haben. Auch hier werde ich euch erst einmal ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 31: Materials – Die Grundlagen
Ich werde in diesem Tutorial-Teil die Grundlagen der Materialvergabe behandeln. Die Einstellungen für die Materials sind sehr umfangreich und komplex, deshalb kann nicht alles in einem Tutorial-Teil behandelt werden. Ich werde dann zu einem späteren Zeitpunkt die Materialien noch einmal ganz genau unter die Lupe nehmen. Wir haben bis jetzt schon eine Menge über das ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 30: Textobjekte – 3D Texte erstellen
Im folgenden Blender Tutorial-Teil erkläre ich euch den Umgang mit Textobjekten in Blender, wie Ihr ein Textobjekt erstellt und die wichtigsten Funktionen um diese Objekte zu bearbeiten. Blender hält zwar eine eigene Schrift zur Nutzung bereit, aber in Blender haben wir auch die Möglichkeit beliebige Fonts zu importieren. Schriftartendateien, die wir laden können sind TTF-, ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 29: Der Multiresolution Modifier
In diesem Tutorial Teil komme ich nun zum letzten Modifier in der Liste der Generate-Modifier, dem Multiresolution Modifier. Der Multiresolution Modifier wird bevorzugt in Verbindung mit dem Sculpt Mode verwendet, genau genommen ist der Multiresolution Modifier für den Sculpt Mode entwickelt worden. Sculpt heißt übersetzt formen oder meißeln. Der Multiresolution Modifier ist dem Subdivision Modifier ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 28: Der Mask Modifier und die Vertex Groups
Im heutigen Tutorial-Teil schauen wir uns den Mask Modifier näher an und ich erläutere euch, wie Vertex Groups (Vertex Gruppen) angelegt werden. Denn um den Mask Modifier überhaupt nutzen zu können, werden diese Vertex Groups benötigt. Im Mask Modifier können besagte Vertex Groups angegeben werden, um ausschließlich die Vertices einer solchen Vertex Group einzublenden und ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 27: Der Edge Split Modifier und der Decimate Modifier
In der Liste der Modifier kommen wir heute zu zwei weiteren Modifiern unter dem Punkt Generate, dem Edge Split Modifier und dem Decimate Modifier. Der Edge Split Modifier Es kommt in vielen Fällen vor, dass ein Objekt mit [Smooth] geglättet wird. Dabei gibt es aber auch recht häufig Kanten (Edges), die eigentlich hart bleiben ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 26: Bevel Modifier und Boolean Modifier
Es gibt eine Vielzahl an Modifiern in Blender. Einige davon habe ich in den letzten Teilen des Blender Tutorials bereits ausführlich behandelt, nun kommen zwei weitere Modifier hinzu. Der Bevel Modifier und der Boolean Modifier. Der Bevel Modifier Mit dem Bevel Modifier werden Kanten (Edges) abgeflacht. Der Bevel Modifier gehört zu den Generate-Modifiern. Im ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 25: Einstieg in die Animation mit Bones
Modellierung einer Spinne Teil II Im heutigen Blender Tutorial Teil 25 modellieren wir die Beine der Spinne. Den Körper mit den Giftzähnen und den acht Augen haben wir ja bereits in Teil 24 erstellt. Die Beine bestehen jeweils aus vier Gliedern. Für das erste Beinteil, welches direkt am Spinnenkörper sitzten soll, fügen wir im Edit ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 24: Der Mirror Modifier
Modellierung einer Spinne Teil I In der Liste der Modifier kommen wir in diesem Teil des Blender Tutorials zum Mirror Modifier. Der Mirror Modifier erspart viel Arbeit bei der Erstellung von symmetrischen Objekten, da nur eine Seite des Objektes erstellt werden muss. Diese Seite wird dann einfach gespiegelt und man erhält das ganze Objekt. Ich ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 23: Der Solidify Modifier
Einen weiteren praktischen Modifier lernen wir in diesem Tutorialteil kennen, den Solidify Modifier. Die Polygone in Blender haben normalerweise keine Dicke, das heißt, sie sind so flach, dass sie eigentlich nicht sichtbar wären. Ihr könntet bis zum Anschlag auf Vertices oder Edges zuscrollen und trotzdem würden sie nicht größer, bzw. dicker werden. Mit dem Solidify ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 22: Der Build Modifier
Um den Build Modifier kennenzulernen ist der Leuchtturm, den wir im Blender Tutorial Teil 11 und Teil 12 erstellt haben, geradezu prädestiniert. Der Build Modifier baut das Objekt in einer kleinen Animation aus seinen einzelnen Flächen zusammen. Je mehr Polygone existieren um so detaillierter kann in der Animation aufgebaut werden und umso interessanter ist der ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 21: Der Array Modifier
Mit dem Array Modifier könnt Ihr euer Objekt beliebig vervielfältigen und interessante Anordnungen generieren. Um euch den Array Modifier zu demonstrieren habe ich auf die Schnelle einen kleinen Fisch erstellt, den Ihr euch hier herunterladen könnt. Ihr könnt natürlich auch jedes andere beliebige Objekt nehmen. Falls Ihr einen Würfel, eine Kugel oder sonst ein von ... Weiterlesen...


















