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Blender Tutorial Teil 33: Bezier Curves und Nurbs Curves

Selbständig machen im Internet: 7. 02. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 33: Bezier Curves und Nurbs Curves

Die Curves sind Linien, die mit Hilfe von Ankerpunkten, in Blender sind das einfache Vertices, und Anfassern/Griffen, in Blender nennen sie sich Handles, verformt werden. Der ein oder andere von euch kennt dieses Prinzip vielleicht schon aus Vektorprogrammen wie Illustrator, Coral Draw oder Inkscape. Mit Curves und Surfaces könnt Ihr geschwungene, organisch wirkende Flächen erstellen. Als Surfaces bezeichnet man die Flächen, die weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 32: Grundlagen Beleuchtung

Selbständig machen im Internet: 25. 01. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 32: Grundlagen Beleuchtung

Im letzten Teil des Blender Tutorials habe ich euch die Grundlagen für die Erstellung eines Materials erläutert, damit eure Objekte mal ein wenig Farbe bekommen. In diesem Tutorialteil erstellen wir eine Grundbeleuchtung für eine Szene und rendern diese, um unsere Szenen auch als Bild zur Verfügung zu haben. Auch hier werde ich euch erst einmal nur die Grundlagen vermitteln, weil auch das Thema Beleuchtung umfangreich ist und weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 31: Materials – Die Grundlagen

Selbständig machen im Internet: 19. 01. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Objekte mit Materials versehen

Ich werde in diesem Tutorial-Teil die Grundlagen der Materialvergabe behandeln. Die Einstellungen für die Materials sind sehr umfangreich und komplex, deshalb kann nicht alles in einem Tutorial-Teil behandelt werden. Ich werde dann zu einem späteren Zeitpunkt die Materialien noch einmal ganz genau unter die Lupe nehmen. Wir haben bis jetzt schon eine Menge über das Modeling gelernt und können bereits einiges an verschiedenen weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 30: Textobjekte – 3D Texte erstellen

Selbständig machen im Internet: 12. 01. 2012 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender 3D Text

Im folgenden Blender Tutorial-Teil erkläre ich euch den Umgang mit Textobjekten in Blender, wie Ihr ein Textobjekt erstellt und die wichtigsten Funktionen um diese Objekte zu bearbeiten. Blender hält zwar eine eigene Schrift zur Nutzung bereit, aber in Blender haben wir auch die Möglichkeit beliebige Fonts zu importieren. Schriftartendateien, die wir laden können sind TTF-, OTF- und ähnliche Formate. Das einzelne Textobjekt ist weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 29: Der Multiresolution Modifier

Selbständig machen im Internet: 20. 12. 2011 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 29: Der Multiresolution Modifier

In diesem Tutorial Teil komme ich nun zum letzten Modifier in der Liste der Generate-Modifier, dem Multiresolution Modifier. Der Multiresolution Modifier wird bevorzugt in Verbindung mit dem Sculpt Mode verwendet, genau genommen ist der Multiresolution Modifier für den Sculpt Mode entwickelt worden. Sculpt heißt übersetzt formen oder meißeln. Der Multiresolution Modifier ist dem Subdivision Modifier sehr ähnlich, mit beiden weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 28: Der Mask Modifier und die Vertex Groups

Selbständig machen im Internet: 13. 12. 2011 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 28: Der Mask Modifier und die Vertex Groups

Im heutigen Tutorial-Teil schauen wir uns den Mask Modifier näher an und ich erläutere euch, wie Vertex Groups (Vertex Gruppen) angelegt werden. Denn um den Mask Modifier überhaupt nutzen zu können, werden diese Vertex Groups benötigt. Im Mask Modifier können besagte Vertex Groups angegeben werden, um ausschließlich die Vertices einer solchen Vertex Group einzublenden und alle anderen Vertices zu verstecken. Diese Funktion weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 27: Der Edge Split Modifier und der Decimate Modifier

Selbständig machen im Internet: 6. 12. 2011 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 27:  Der Edge Split Modifier und der Decimate Modifier

In der Liste der Modifier kommen wir heute zu zwei weiteren Modifiern unter dem Punkt Generate, dem Edge Split Modifier und dem Decimate Modifier.   Der Edge Split Modifier Es kommt in vielen Fällen vor, dass ein Objekt mit [Smooth] geglättet wird.  Dabei gibt es aber auch recht häufig Kanten (Edges), die eigentlich hart bleiben sollen, aber natürlich mit geglättet werden. Ich habe euch hier bereits eine Möglichkeit weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 26: Bevel Modifier und Boolean Modifier

Selbständig machen im Internet: 29. 11. 2011 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 26: Bevel Modifier und Boolean Modifier

Es gibt eine Vielzahl an Modifiern in Blender. Einige davon habe ich in den letzten Teilen des Blender Tutorials bereits ausführlich behandelt, nun kommen zwei weitere Modifier hinzu. Der Bevel Modifier und der Boolean Modifier.   Der Bevel Modifier Mit dem Bevel Modifier werden Kanten (Edges) abgeflacht. Der Bevel Modifier gehört zu den Generate-Modifiern. Im Feld Width kann die Breite der neuen Flächen, die entstehen wenn weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 25: Einstieg in die Animation mit Bones

Selbständig machen im Internet: 8. 11. 2011 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Blender Tutorial Teil 25: Einstieg in die Animation mit Bones

Modellierung einer Spinne Teil II Im heutigen Blender Tutorial Teil 25 modellieren wir die Beine der Spinne. Den Körper mit den Giftzähnen und den acht Augen haben wir ja bereits in Teil 24 erstellt. Die Beine bestehen jeweils aus vier Gliedern. Für das erste Beinteil, welches direkt am Spinnenkörper sitzten soll, fügen wir im Edit Mode zum bereits erstellten Spinnenkörper einen weiteren Würfel hinzu. Diesen Würfel skalieren weiter lesen >>

Blender Tutorial Teil 24: Der Mirror Modifier

Selbständig machen im Internet: 1. 11. 2011 | von: Anurien Arcon | Kategorie: Blender 3D, Tutorials
Eine Spinne in Blender modeliert

Modellierung einer Spinne Teil I In der Liste der Modifier kommen wir in diesem Teil des Blender Tutorials zum Mirror Modifier. Der Mirror Modifier erspart viel Arbeit bei der Erstellung von symmetrischen Objekten, da nur eine Seite des Objektes erstellt werden muss. Diese Seite wird dann einfach gespiegelt und man erhält das ganze Objekt. Ich werde euch den Mirror Modifier anhand der Erstellung einer Spinne demonstrieren, weiter lesen >>