Ich werde euch in diesem Teil die Modifier vorstellen. Modifier sind Funktionen, die Ihr an euer Objekt anhängen könnt, die Einstellungen in diesen Modifiern lassen sich jederzeit ändern und so wird auch das Objekt verändert. Es lassen sich verschiedene Modifier gleichzeitig anhängen und je nach Reihenfolge dieser Modifier, hat das unterschiedliche Auswirkungen auf das Objekt. ... Weiterlesen...
Kategorie Tutorials
Blender Tutorial Teil 19: Ein Hintergrundbild laden
Wir haben uns bis jetzt eingehend mit dem Modeling in Blender beschäftigt und bevor wir damit weiter fortfahren, werde ich euch erklären, wie Ihr Hintergrundbilder als Referenz in eure Blenderszene laden könnt. Diese Referenzbilder sind äußerst nützlich und erleichtert die Modellierarbeit in Blender immens. Manchmal stößt man einfach mit seiner Vorstellungskraft und seinem Räumlichen Denken ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 18: Rotationsobjekte mit Screw erstellen
Wie im vorherigen Teil des Blender Tutorials bereits angekündigt behandeln wir in diesem Teil die Erstellung von Rotationskörpern mit Screw. Der Unterschied zwischen Spin und Screw ist ganz einfach der, dass Spin die Polygone auf gleichbleibender Höhe dupliziert und dreht, Screw dagegen die Polygone bei jedem Schritt zusätzlich ein Stück versetzt, also ein spiralförmiges Rotationsobjekt ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 17: Rotationskörper mit Spin erzeugen
Um in Blender solche Objekte wie zum Beispiel Vasen, Tassen, Kelche, Teller und Gläser aller Art zu modellieren gibt es das Spin (drehen) Werkzeug. Dabei wird einfach die eine Hälfte des Querschnitts, quasi der Radius, des Objekts erstellt und dann um 360° einmal um die Mittelachse gedreht. Um das Ganze einmal zu veranschaulichen und zu ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 16: Mehr Übersicht durch Ebenen und Ausblenden von Objekten
Bei der Arbeit in Blender können sich in einer Szene ziemlich viele Objekte ansammeln oder das Mesh wird beim modellieren nach und nach immer unübersichtlicher. Um nicht im Chaos zu versinken, können Objekte in Ebenen (Layer) organisiert werden. Die Buttons für die Layer findet Ihr im 3D-View Header, das sind 20 Miniquadrate, die in 2 ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 15: Organische Objekte erstellen
In diesem Teil des Tutorials erkläre ich euch, wie ihr mit Hilfe des Subdivide-Tools und dem PET (Proportional Editing-Tool) sehr gut organisch aussehende Objekte erstellen könnt. Mit Subdivide wird das Mesh verfeinert und mit dem PET könnt Ihr das Mesh weich verformen, dadurch entstehen natürlich wirkende, ungleichmäßige und unebene Objekte. Diese beiden Werkzeuge sind ideal ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 14: Mit Polygonmodelling eine freie Form erstellen
Wir haben bis jetzt das Modelling mit Extrude kennengelernt, nun gehen wir weg von den Grundobjekten, mit denen wir bisher gearbeitet haben. Wir werden jetzt lernen, wie wir eine eigene Form erstellen, das heißt, aus einzeln hinzugefügten Vertices unser Mesh formen. Wir starten Blender, wechseln in unserer Standardszene in den Edit Mode und löschen alle ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 13: Das Snap Menu
In diesem Tutorial widmen wir uns einem wichtigen und sehr nützlichen Tool in Blender, dem Snap Menu. In den vorherigen Tutorien haben wir die Snap Funktion zum Teil bereits kennen gelernt. Snap werden wir in Zukunft immer wieder brauchen. Die Blender-Standardszene mit dem Würfel genügt uns um die Snap-Eigenschaften nachzuvollziehen. Fangen wir mit dem Object ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 12: Polygon Modelling mit Extrude II
In diesem Tutorial werden wir das Polygon Modelling mit Extrude noch ein wenig üben und vertiefen. Auch werde ich das ein oder andere Tool ergänzen. Wir haben im letzten Teil einen Leuchtturm erstellt, diesen nutze ich in diesem Teil, um euch noch ein paar Dinge zu zeigen. Startet eure .blend-Datei mit dem Leuchtturm. Falls Ihr ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 11: Polygon Modelling mit Extrude
In Teil 10 haben wir uns mit dem Edit Mode und dem Mesh bekannt gemacht. In diesem Teil des Blender-Tutorials werden wir weitere Werkzeuge kennen lernen um im Edit Mode unser Mesh modellieren zu können. Wir werden diese neuen Tools auch gleich praktisch anwenden und einen Leuchtturm mit einem kleinen Haus erstellen. Wir starten also ... Weiterlesen...
HTML Befehle Kurzreferenz und HTML Einführung
Nachdem wir uns damit beschäftigt haben, welche Möglichkeiten es gibt um Websites zu erstellen, uns Tools und Literatur bereitgelegt, über den Sinn und Unsinn von validem Quellcode ausgelassen und uns die ein oder anderen Webdesign/Webentwicklungs-Begriffe zu Gemüte geführt haben, geht es nun endlich los mit den HTML-Grundlagen. Wer hier einsteigt und sich fragt was HTML ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 10: Das Mesh – Vertices, Edges und Faces
In diesem Tutorial gehen wir tiefer in die Objektstruktur hinein. Bisher, in Teil 8 und Teil 9, haben wir mit Grundkörpern, die uns Blender zur Verfügung stellt, gearbeitet. Diese Grundobjekte konnten wir in der Größe ändern und auch die Rotation und die Lage der Objekte. Ebenso war es möglich, bedingt die Form mit Hilfe der ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 9: Objekte organisieren
In diesem Tutorial erfahrt Ihr, wie Ihr eure Objekte organisiert. Dazu nehmen wir einmal die Blender-Datei mit unseren Fantasieschweinchen zu Hilfe, welches wir im letzten Tutorial erstellt haben. Wir öffnen diese Blender-Datei, entweder direkt im Ordner durch Doppelklick, oder, nachdem wir Blender gestartet haben, gehen wir zuerst über das Info-Panel mit [File] -> [Open…] oder ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 8: Eine Figur aus Grundobjekten erstellen
In diesem Tutorial werden wir Anhand der Erstellung einer Figur aus Grundkörpern den Umgang mit Objekten üben und vertiefen. Wir werden ein Fantasietier erstellen, welches Ähnlichkeit mit einem Schweinchen haben wird. Nur Ähnlichkeit, weil die Grundkörper auf eine gewisse Formgebung beschränkt sind und deshalb die Ohren eher denen einer Katze gleichen werden und auch ein ... Weiterlesen...
Twitter Design, die Gestaltung eures Twitter-Accounts

Dieses ist ein kleines Tutorial darüber, was Ihr bei der Gestaltung eures Twitter-Accounts beachten solltet. Die Möglichkeiten euren Account bei Twitter zu gestalten sind ein wenig eingeschränkt. Ihr könnt die Schriftfarbe, die Linkfarbe, die Hintergrundfarbe, die Farbe der rechten Seitenleiste samt Rahmenlinie ändern und ein Hintergrundbild hochladen. Zu diesen Einstellungen kommt Ihr wie folgt: Wenn ... Weiterlesen...
Webdesign und Webentwicklung Begriffe kurz erklärt
Jeder der Webseiten erstellt kommt nicht umher, sich mit seinem Handwerkszeug etwas näher zu beschäftigen. Ich werde hier nicht in die Tiefe gehen sondern nur die Grundlagen erläutern. Alles andere würde dieses Kapitel sprengen und nicht jeder hat Interesse daran, 10 Seiten über die Entstehungsgeschichte von HTML zu lesen. Sollte jemand Interesse an genaueren Informationen ... Weiterlesen...
Valider Quellcode und Webstandards
Valider Quellcode beim Webseiten erstellen Was ist sogenannter valider Quellcode überhaupt? In den ersten beiden Abschnitten des Tutorials „Webseiten erstellen“ habe ich Dir schon vom W3C, HTML-Validatoren und validem Quellcode erzählt. Die Frage ist natürlich, was ist valider Quellcode überhaupt? Valider Quellcode ist nichts weiter als die Erstellung seines HTML, CSS oder Javascript-Quellcodes nach den ... Weiterlesen...
Blender Tutorial Teil 7: Objekte transformieren und hinzufügen
Nachdem wir im letzten Teil erfahren haben, wie wir uns im 3D-Raum bewegen können, werden wir in diesem Tutorial lernen, wie wir Objekte auswählen, transformieren und neue Objekte hinzufügen. Wir beginnen wieder mit unserer Standardszene mit dem Würfel in der Mitte des 3D-View. Auswahl eines Objekts Wir sind es gewohnt, in Programmen unsere Auswahlen mit ... Weiterlesen...
Tools und Literatur zum Webseiten erstellen
Bevor wir mit der ersten Lektion beginnen, werden wir uns unsere Arbeitsmittel beschaffen. Dazu gehören neben der Lektüre und Nachlagewerke auch Software zur Bildbearbeitung, ein Editor um unseren Quellcode zu schreiben und das ein oder andere Tool, das uns bei der Arbeit unterstützen wird. Wir werden im Großen und Ganzen auf kostenlose Programme und Fachliteratur ... Weiterlesen...
Webseiten erstellen leicht gemacht – Einführung

Webseiten erstellen ist eine Arbeit die Spaß macht. Während man eine Webseite erstellt, vergisst man die Zeit, wühlt sich in den Quellcode und freut sich, wenn die Webseite wächst und gedeiht. Es werden Grafiken erstellt, Inhalte geplant, Ideen entwickelt, manchmal auch kopiert und modifiziert. Die Fülle an Arbeit scheint manchmal endlos und doch ist es ... Weiterlesen...

















